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vue模板引擎(vue使用的模板引擎)

网站模板2年前 (2023-02-07)533

本篇文章给大家谈谈vue模板引擎,以及vue使用的模板引擎对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

web后端和前端是怎么连接的

web后端和前端是怎么连接的

WEB后端和WEB前端可以通过 前端模板引擎 与 后端模板引擎 进行连接。

后端模板引擎: WEB前端开发人员开发好前端静态页面,然后交给WEB后端开发人员,他们再利用后端引擎模板(比如:freemarker)把前端页面与后端数据进行连接,形参一个动态页面。

前端模板引擎:

描述成前端模板引擎可能不太对,但是比较好理解吧。当前比较流行的Vue.js、Angular.js、React.js 等MVVM前端框架都自带了前端模板引擎。

WEB前端人员与WEB后端人员一起协定好数据接口格式(请求地址、数据格式、数据字段等),然后WEB前端人员与WEB后端人员同时进行项目的开发,WEB前端人员通过AJAX的方式从WEB后端获取到前端页面的相关JSON数据,然后通过MVVM前端框架把JSON数据渲染到页面里面,最终形成了一个动态页面。

网站数据处理主要分为三层。

第一,表示层,这部分可以用HTML代码,CSS/Javascript代码来实现等。通过前端代码可以实现网页的布局和设计。这层又可以称为显示层。也就是你用浏览器打开能看到的网页。

第二层,是业务层,这层是负责处理数据的。常用的代码语言有PHP,JSP,Java等。通过这些后台处理语言的算法来处理前台传回的数据。必要的时候进行操作数据库,然后把结果返回给前端网页。

第三层,是数据层,这个就是数据库,用来存储数据的。通过业务层的操作可以实现增删改数据库的操作。

举个例子就是这样,比方说你在网页上填一个表格然后提交会有以下几种数据传输经过:

①你接触到的是这个网页是属于表示层,这个网页一般由HTML标签结合CSS/JAVASCRIPT来实现的。 这时候你要先填入数据。

②然后你按提交触发后台处理机制,这时候数据会传到后台的代码进行处理。这部分代码根据不同网站可以使PHP,JSP,JAVA等。 代码根据程序员预设的算法将收到的数据进行处理之后会相应的对数据库进行操作,存储数据等。

③成功操作完数据库之后,业务层的代码会再向表示层也就是显示器端传回一个指令通知你表格填写成功。

这就是基本的网站数据交换逻辑了

后端会暴露出一个处理数据逻辑的接口(api),然后哦前端通过js像后端暴露的api发起请求过程可携带参数,然后后端接到请求后会返回数据给前端,前端拿到数据后会渲染在页面上

治安监控的前端是怎么连接的?

固定摄像机前端有和电源(220V转12V)全方位像像机前端一根视频线(和主机采集卡连接)一根电源线220V(连接解码器)一根通讯线(连接主机上的码转)

后端thinkphp和前端vue怎么协调

hinkphp作为服务端,为客户端提供数据。而Vue是客户端的一个JavaScript框架。便于我们对页面进行处理。

一般情况下,vue通过异步请求来获取数据。由于实例化vue时已经将相关的变量、模板等定义好了。

当获取到thinkphp回传的数据后,将会自动的把数据对应的呈现在网页上。

php在web开发中技术含量排第三(jsp,.在前),但由于php简单,开发周期短,运行速度快,很快就成为中小型网站的首选技术,像CMS全球超过70%都是php的.再说大型网站现在也很少,所以,学习php找工作要容易得多,自己想接私单也容易拿下!

就是这样的,我刚刚在后盾人知道的那边有详细的教学视频.,可以给你学习

thinkphp作为服务端,为客户端提供数据。而Vue是客户端的一个JavaScript框架。便于我们对页面进行处理。

一般情况下,vue通过异步请求来获取数据。由于实例化vue时已经将相关的变量、模板等定义好了。

当获取到thinkphp回传的数据后,将会自动的把数据对应的呈现在网页上。 你看过后很简单吧以后不会可以向我一样经常到后盾人找找相关教材看看就会了,希望能帮到你,给个采纳吧谢谢(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

thinkphp 设计服务端,全restful api的规范就行设计(其实只要返回json或xml就可以),

vue-resouve只是一个请求库,和jquery 的 ajax 是大同小异的

在laravel中有必要使用vue吗

前端喜欢什么就可以用什么,laravel 5.3 已经集成 vue2.0了。

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vue在laravel中的使用问题

作者 vikin

1.vue的{{}}分解符和laravel中的balde模板引擎的分解符会产生冲突

解决方法:使用vue的{{}}分解符的时候在前面加上@,【@{{ }}】

刚入坑,弱弱的问一下一个网页能不能只引入一个vue.js来做数据绑定?

可以,vue本身就是一个渐进式的框架。你用到多少都可以。完全可以把它当做一个模板引擎来使用。但是这样岂不是太浪费?如果只是需要模板引擎,开源的也有很多。主要是相对vue来说更轻量。

VUE 响应式原理 和 Virtual DOM

在 Vue 中,数据模型下的所有属性,会被 Vue 使用 Object.defineProperty (Vue3.0 使用 Proxy)进行数据劫持代理。响应式的核心机制是观察者模式,数据是被观察的一方,一旦发生变化,通知所有观察者,这样观察者可以做出响应,比如当观察者为视图时,视图可以做出视图的更新。

Vue.js 的响应式系统以来三个重要的概念, Observer 、 Dep 、 Watcher 。

Observe 扮演的角色是发布者,他的主要作用是在组件 vm 初始化的时,调用 defineReactive 函数,使用 Object.defineProperty 方法对对象的每一个子属性进行数据劫持/监听,即为每个属性添加 getter 和 setter ,将对应的属性值变成响应式。

在组件初始化时,调用 initState 函数,内部执行 initState 、 initProps 、 initComputed 方法,分别对 data 、 prop 、 computed 进行初始化,让其变成响应式。

初始化 props 时,对所有 props 进行遍历,调用 defineReactive 函数,将每个 prop 属性值变成响应式,然后将其挂载到 _props 中,然后通过代理,把 vm.xxx 代理到 vm._props.xxx 中。

同理,初始化 data 时,与 prop 相同,对所有 data 进行遍历,调用 defineReactive 函数,将每个 data 属性值变成响应式,然后将其挂载到 _data 中,然后通过代理,把 vm.xxx 代理到 vm._data.xxx 中。

初始化 computed ,首先创建一个观察者对象 computed-watcher ,然后遍历 computed 的每一个属性,对每一个属性值调用 defineComputed 方法,使用 Object.defineProperty 将其变成响应式的同时,将其代理到组件实例上,即可通过 vm.xxx 访问到 xxx 计算属性。

Dep 扮演的角色是调度中心/订阅器,在调用 defineReactive 将属性值变成响应式的过程中,也为每个属性值实例化了一个 Dep ,主要作用是对观察者(Watcher)进行管理,收集观察者和通知观察者目标更新,即当属性值数据发生改变时,会遍历观察者列表(dep.subs),通知所有的 watcher,让订阅者执行自己的update逻辑。

其 dep 的任务是,在属性的 getter 方法中,调用 dep.depend() 方法,将观察者(即 Watcher,可能是组件的render function,可能是 computed,也可能是属性监听 watch)保存在内部,完成其依赖收集。在属性的 setter 方法中,调用 dep.notify() 方法,通知所有观察者执行更新,完成派发更新。

Watcher 扮演的角色是订阅者/观察者,他的主要作用是为观察属性提供回调函数以及收集依赖,当被观察的值发生变化时,会接收到来自调度中心 Dep 的通知,从而触发回调函数。

而 Watcher 又分为三类, normal-watcher 、 computed-watcher 、 render-watcher 。

这三种 Watcher 也有固定的执行顺序,分别是:computed-render - normal-watcher - render-watcher。这样就能尽可能的保证,在更新组件视图的时候,computed 属性已经是最新值了,如果 render-watcher 排在 computed-render 前面,就会导致页面更新的时候 computed 值为旧数据。

Observer 负责将数据进行拦截,Watcher 负责订阅,观察数据变化, Dep 负责接收订阅并通知 Observer 和接收发布并通知所有 Watcher。

在 Vue 中, template 被编译成浏览器可执行的 render function ,然后配合响应式系统,将 render function 挂载在 render-watcher 中,当有数据更改的时候,调度中心 Dep 通知该 render-watcher 执行 render function ,完成视图的渲染与更新。

整个流程看似通顺,但是当执行 render function 时,如果每次都全量删除并重建 DOM,这对执行性能来说,无疑是一种巨大的损耗,因为我们知道,浏览器的DOM很“昂贵”的,当我们频繁的更新 DOM,会产生一定的性能问题。

为了解决这个问题,Vue 使用 JS 对象将浏览器的 DOM 进行的抽象,这个抽象被称为 Virtual DOM。Virtual DOM 的每个节点被定义为 VNode ,当每次执行 render function 时,Vue 对更新前后的 VNode 进行 Diff 对比,找出尽可能少的我们需要更新的真实 DOM 节点,然后只更新需要更新的节点,从而解决频繁更新 DOM 产生的性能问题。

VNode,全称 virtual node ,即虚拟节点,对真实 DOM 节点的虚拟描述,在 Vue 的每一个组件实例中,会挂载一个 $createElement 函数,所有的 VNode 都是由这个函数创建的。

比如创建一个 div:

render 函数执行后,会根据 VNode Tree 将 VNode 映射生成真实 DOM,从而完成视图的渲染。

Diff 将新老 VNode 节点进行比对,然后将根据两者的比较结果进行最小单位地修改视图,而不是将整个视图根据新的 VNode 重绘,进而达到提升性能的目的。

Vue.js 内部的 diff 被称为 patch 。其 diff 算法的是通过同层的树节点进行比较,而非对树进行逐层搜索遍历的方式,所以时间复杂度只有O(n),是一种相当高效的算法。

首先定义新老节点是否相同判定函数 sameVnode :满足键值 key 和标签名 tag 必须一致等条件,返回 true ,否则 false 。

在进行 patch 之前,新老 VNode 是否满足条件 sameVnode(oldVnode, newVnode) ,满足条件之后,进入流程 patchVnode ,否则被判定为不相同节点,此时会移除老节点,创建新节点。

patchVnode 的主要作用是判定如何对子节点进行更新,

Diff 的核心,对比新老子节点数据,判定如何对子节点进行操作,在对比过程中,由于老的子节点存在对当前真实 DOM 的引用,新的子节点只是一个 VNode 数组,所以在进行遍历的过程中,若发现需要更新真实 DOM 的地方,则会直接在老的子节点上进行真实 DOM 的操作,等到遍历结束,新老子节点则已同步结束。

updateChildren 内部定义了4个变量,分别是 oldStartIdx 、 oldEndIdx 、 newStartIdx 、 newEndIdx ,分别表示正在 Diff 对比的新老子节点的左右边界点索引,在老子节点数组中,索引在 oldStartIdx 与 oldEndIdx 中间的节点,表示老子节点中为被遍历处理的节点,所以小于 oldStartIdx 或大于 oldEndIdx 的表示未被遍历处理的节点。同理,在新的子节点数组中,索引在 newStartIdx 与 newEndIdx 中间的节点,表示老子节点中为被遍历处理的节点,所以小于 newStartIdx 或大于 newEndIdx 的表示未被遍历处理的节点。

每一次遍历, oldStartIdx 和 oldEndIdx 与 newStartIdx 和 newEndIdx 之间的距离会向中间靠拢。当 oldStartIdx oldEndIdx 或者 newStartIdx newEndIdx 时结束循环。

在遍历中,取出4索引对应的 Vnode节点:

diff 过程中,如果存在 key ,并且满足 sameVnode ,会将该 DOM 节点进行复用,否则则会创建一个新的 DOM 节点。

首先, oldStartVnode 、 oldEndVnode 与 newStartVnode 、 newEndVnode 两两比较,一共有 2*2=4 种比较方法。

情况一:当 oldStartVnode 与 newStartVnode 满足 sameVnode,则 oldStartVnode 与 newStartVnode 进行 patchVnode,并且 oldStartIdx 与 newStartIdx 右移动。

情况二:与情况一类似,当 oldEndVnode 与 newEndVnode 满足 sameVnode,则 oldEndVnode 与 newEndVnode 进行 patchVnode,并且 oldEndIdx 与 newEndIdx 左移动。

情况三:当 oldStartVnode 与 newEndVnode 满足 sameVnode,则说明 oldStartVnode 已经跑到了 oldEndVnode 后面去了,此时 oldStartVnode 与 newEndVnode 进行 patchVnode 的同时,还需要将 oldStartVnode 的真实 DOM 节点移动到 oldEndVnode 的后面,并且 oldStartIdx 右移, newEndIdx 左移。

情况四:与情况三类似,当 oldEndVnode 与 newStartVnode 满足 sameVnode,则说明 oldEndVnode 已经跑到了 oldStartVnode 前面去了,此时 oldEndVnode 与 newStartVnode 进行 patchVnode 的同时,还需要将 oldEndVnode 的真实 DOM 节点移动到 oldStartVnode 的前面,并且 oldStartIdx 右移, newEndIdx 左移。

当这四种情况都不满足,则在 oldStartIdx 与 oldEndIdx 之间查找与 newStartVnode 满足 sameVnode 的节点,若存在,则将匹配的节点真实 DOM 移动到 oldStartVnode 的前面。

若不存在,说明 newStartVnode 为新节点,创建新节点放在 oldStartVnode 前面即可。

当 oldStartIdx oldEndIdx 或者 newStartIdx newEndIdx,循环结束,这个时候我们需要处理那些未被遍历到的 VNode。

当 oldStartIdx oldEndIdx 时,说明老的节点已经遍历完,而新的节点没遍历完,这个时候需要将新的节点创建之后放在 oldEndVnode 后面。

当 newStartIdx newEndIdx 时,说明新的节点已经遍历完,而老的节点没遍历完,这个时候要将没遍历的老的节点全都删除。

借用官方的一幅图:

Vue.js 实现了一套声明式渲染引擎,并在 runtime 或者预编译时将声明式的模板编译成渲染函数,挂载在观察者 Watcher 中,在渲染函数中(touch),响应式系统使用响应式数据的 getter 方法对观察者进行依赖收集(Collect as Dependency),使用响应式数据的 setter 方法通知(notify)所有观察者进行更新,此时观察者 Watcher 会触发组件的渲染函数(Trigger re-render),组件执行的 render 函数,生成一个新的 Virtual DOM Tree,此时 Vue 会对新老 Virtual DOM Tree 进行 Diff,查找出需要操作的真实 DOM 并对其进行更新。

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