flash音量控制代码(如何在flash中控制声音的音量)
1、1导入声音文件至库 2选择库中的声音文件,为其加上链接库的右上角有一链接菜单,命名为mySound3在主场景中第一帧添加代码s = new Sound tachSoundquotmySoundquot art以上是用代码链接声音文件的步骤接下来制作音量控制效果1制作一个按钮 2将按钮拖至场景中 3选择按钮。
2、i=1 然后,在按钮上写代码onrelease ifi==1 mscsetVolume0i=2 else mscsetVolume100i=1 其中msc是声音变量 i是自定义的一个开关。
3、target, 声音对象控制主时间线上的所有声音 播放器 Flash 5 或更高 mySoundsetTransformsoundTransformObjectLeft 在上面的代码中。
4、要定义你的sound,可以在以上代码前面添加sound = new SoundsoundattachSoundquotmusicquotsoundstart这样,soundsetVolumelevel才能发挥作用阿值得注意的是,如果上一段代码定义在在主场景时间轴,你发出的代码定义在组件内部,soundsetVolumelevel 要改成_。
5、stopAllSounds只能停止当前的声音,跳到下帧使,那帧的声音又加载了,所以不行flash中没有关闭所有帧声音的方法,但我们可以用其他的方法实现,关闭声音的效果比如on press sound=new SoundsoundsetVolume0 按下按钮flashplayer的音量变为0这样就没有任何声音了要恢复的。
6、默认值是75,myMediavolume = 100这样就可以改成100 说明给组件起实例名,这里我起的实例名是myMedia,然后,点时间轴第一帧,再打开动作面板,把代码加到第一行就行了。
7、双击这个元件,能看到最上面的图层有代码改成如下即可top = vol_yleft = vol_xright = vol_xbottom = vol_y+100level = 100 var soundSound=new Soundthis_parent这一句是外加的 volonPress = function startDragquotvolquot, false, left, top, right。
8、5如果需要绘制波形图,还要用到SoundMixer类,因为不是必须的,就不多说了6Sound,SoundChannel,SoundTransform,SoundMixer,这四个类是做音乐播放器必须用到的四个类,也是Flash中控制声音最常用到的四个类举个例子说明一下用法注意一下代码是没办法直接正常运行的var mySoundSoundMP3。
9、用可以轻松解决你的问题了有as3帮助文档吗 有的话 直接搜Microphone 可以找到实例代码 要是你编程水平不是太差 应该可以做的这里给个思路首先获取麦克风 需要用户确定同意使用,Microphone有一个事件监听,监听到用户同意之后 就可以使用Microphone类的相关属性和方法,里面有一个。
10、将以上代码加入到一个按钮的动作中并稍加改动,便成为一个控制声音播放与停止的切换按钮先在时间轴第一帧代码后加上mysongplay 使声音在动画开始时播放 var soundkey=1 定义变量soundkey,监视声音播放情况 然后在时间轴上插入一个新层,放一个按钮在上面,选中按钮,按快捷键“F9”。
11、我们想要在flash软件中,想要将声音的音量降低,该怎么操作呢今天就跟大家介绍一下怎么在Flash软件中将声音的音量降低的具体操作步骤1 我们这里用到的是FlashCS6软件,如图,打开软件,找到我们想要播放的声音文件,放到库中2 接下来,在时间轴上,将时间帧延长 3 将时间轴的帧选中,在右侧的。
12、按钮1功能在第一帧上加上帧动作 var mysoundSound = new SoundmysoundattachSoundquotsoundNamequot其中soundName为声音文件的id可自行修改 将声音文件导入fla右击声音,选quot链接quot,点选quot为ActionScript导出quot再在标识符中输入声音文件的id即可 之后在按钮1里加入按钮代码 on release if。
13、对象的属性SoundMixer 类包含用于 Flash Player 或 AIR 应用程序中全局声音控件的静态属性和方法SoundTransform 类包含音量和平移的属性BTW具体的你要怎么样来控制声音,我不清楚但是基本上就都在上面这几个类中的方法 我用这些类做了个flash,模拟音乐喷泉,就是来控制声音的波形。
14、stop 停止播放当前声音+ String 字符串对象 charAt 在指定的索引表中返回一个字符 charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码 concat 联结合并多个字符串 fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串 indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或11表示未找到 lastIndexOf 在字符串中。
15、一,菜鸟做法,声音编辑器,直接更改声音大小,重新导入声音二,声音放在帧上播放的话,则选中当前帧,在属性面板中点击效果右边的“笔”进入声音的编辑,将声音最前面的两个“口”向下拉调小。
16、你是用什么方法给每个剪辑做控件可以试试把控件做到主场景里面,通过_rootmcname这样的路径去控制各mc。
17、那就要一个全局的音量值,然后每到一个场景就读取这个值,然后设置音量和滑块位置这是制作思路。