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Blender建模(blender建模感受)

网站模板2年前 (2023-03-19)507

今天给各位分享Blender建模的知识,其中也会对blender建模感受进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Blender入门教程(1):基本操作

blender是开源跨平台的3D绘图软件。相比常见的3ds max和maya,blender首先是免费的,其次网上的教程虽然不多,但质量明显比另外两个软件要高,当然前提是稍微懂点英文,最后开源跨平台特性使得Linux环境下的唯一选择。学习CG相关知识,纠结于用什么软件没有必要,80%的需求可以用软件20%的功能解决,所以精通一个软件才是最重要的。

blender默认是右键点击选中,这有点反人类

File - User preferences - Input - Select With 修改为left

blender切换前后左右上下视图需要使用小键盘的数字,对于没有小键盘的笔记本,可以修改快捷键。

File - User preferences - Input ,右边3D View 下面 3D View (Global) 下面修改对应的快捷键即可。

记得修改完成后,点击 Save User Settings 保存

视图的切换可以使用左下的菜单栏

当时blender推荐使用快捷键操作,实际上手一个工程就可以发现,快捷键能够大大加快效率

正视图 Numpad 0

右视图 Numpad 3

顶视图 Numpad 7

底视图 Numpad 9

透视视图/正交视图的切换 Numpad 5

界面四分视图 Ctrl + Alt + Q

旋转视角,按住鼠标中键

移动视角,shift + 鼠标中键

选择单个物体 左键单击(修改系统设定后)

选择多个物体 shift + 鼠标点击

刷选 快捷键 C

框选 快捷键B

套选 Ctrl + 鼠标点击

取消选择/全选 快捷键 A

闭合曲线/面选择 按住Alt + 鼠标连续闭合曲线/面上的元素

物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode),blender基于多边形建模,修改物体时首先要切换到编辑模式,快捷键 Tab

物体模式,就是对物体整体进行操作,位移,旋转,缩放等;

编辑模式,对物体进行修改,比如增加某个面,切割某个面;

点线面的编辑, 快捷键 Ctrl + Tab

增加物体,快捷键 shift + A

另外一个比较重要的是着色器视图,常用有Solid/WireFrame/Rendered

Solid视图和WireFrame视图的切换 快捷键 Z

连接两个点 ,点击一个点,按住Ctrl,再选择另一个点

两条线建立表面 ,选中两条线,按快捷键F

内嵌 , 快捷键 I

挤压 ,快捷键 E

切分 Loop Cut,快捷键 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown减少等分

分离 ,快捷键 P

隐藏 ,快捷键 H;另外 shift + H,隐藏未选择;Alt + H,显示所有

移动 ,快捷键G,移动的过程中按 x y z可以锁定移动方向

旋转 ,快捷键R

缩放 ,快捷键S

移动复制 ,快捷键 shift + D

3D游戏建模Blender中出色的6条原则

1.形式:首先关注大局

在Blender中进行建模时,你要考虑的第一件事是要创建的内容的整体形状。这看起来似乎很明显,但这是最重要但也是最棘手的部分。也许只是角色或跑车上的耳朵-有些形状很难组合在一起。处理这些形状时要记住的是,复杂形状始终只是简单形状的组合。

2.细节:通过工作

因此,您已经掌握了总体形式,现在可以将对象真正推向更高的层次了。当涉及到Blender建模中的细节时,准确地知道要制造多少和哪种类型非常重要。无论您是为手机游戏,台式机游戏引擎建模还是要花费数小时才能渲染的短片建模,都对建模内容产生了巨大的影响。

3.使用实际比例和参考

尽可能尝试按实际规模建模。模型的大小有很多细微的差异,从场景中的灯光如何行为到模拟将如何交互。最重要的是,它迫使你保持一致。导出到其他程序,添加过程纹理,添加斜角或从另一个项目添加对象都可以按照你的预期工作。

4.适应性:轻松更改事物

优胜劣汰。好的,不是真的,我只是说Blender对象和网格应该尽可能容易地进行修改。你可能已经听说过术语“非破坏性建模”,这仅意味着以一种使事物尽可能容易地进行更改的方式进行建模。这通常需要保持网格非常简单,并使用修饰符增加复杂性。这样一来,你只需要进行一些快速调整,而不会使每个小的更改都变得很麻烦。

5.重用网格以最大化效率

Blender中的建模很棒,但是我认为没有人喜欢两次做相同的工作-因此我们绝对不喜欢做300次。为了节省时间,请尽可能多地重用网格物体。这可能意味着使用镜像或数组修饰符,使用Alt + D而不是Shift + D来创建实例而不是重复实例,或者复制和更改现有对象而不是从头开始。

6.注意表面质量

这是渲染时Blender对象的外观。由于渲染的工作方式,建模对象的方式主要影响光与其表面的交互方式。注意是否有颠簸,挤压和翘曲区域。这些迹象表明你的拓扑不支持对象的形式。

关于3D游戏建模Blender中出色的6条原则,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

为什么都说blender建模快?

blender靠的是快捷键,套用起来比较方便,然后一个也是启动速度快、渲染效率比较高,相比其它软件这些点就是优势。大部分人都会搭配着北鲲云超算来跑作业,因为一旦模型大起来,本地的计算机配置就不够跑了,所以把渲染转移到超算上跑,可以节省不少的时间。

blender建模到3D打印

先上效果图,用的是实验室的打印机。

步骤:

    blender建模,比如一个外直径60mm的圆筒,文件导出为stl格式,比如test.stl。

    安装cura,打开cura,将test.stl拖进界面中,必须要让一个底面着地,然后右下角有save to gcode,也就是转格式,生成test.gcode。

    u盘拷贝这个test.gcode,将u盘接入3D打印机,选择文件进行打印即可。

    总结: blender建模——导出stl文件——cura转为gcode文件——接入3D打印机打印

blender游戏建模可以吗?

blender游戏建模是可以的,可以开发游戏,但是Blender的游戏引擎并不适合制作商用游戏。对于游戏开发Blender目前主要适用于建模,UV解算,贴图绘制,支持多种格式导出,适合协作工作,在这些层面上可替代Maya/Max等商用软件。

Blender是一个针对电脑3D艺术的完整软件。用它基本上可以完成3D艺术所需要的所有工作。从建模,材质,控制,渲染,剪辑 都能干。

游戏建模主要软件有3ds max、Maya、ZBrush,除此之外模型制作中还需要Substance Painter、 BodyPaint 3D、PS、UVLayout等,在不同的环节使用对应适合的软件,结合每个软件优势,取长补短,相互配合共同制作。

3d制作建模渲染本地电脑带不动不怕,推荐在赞奇超高清云工作站上制作渲染合成全流程一站式服务。

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Blender入门教程(2):几何建模

教程来源于视频

从三个步骤来将展开:

几何建模有四个部分,分别是杯子、甜甜圈、盘子、桌子,我们分别建模。

快捷键 X 删除立方块

添加一个圆柱

切换到编辑模式,选择底面,快捷键G,拉长一点

快捷键S,底面缩小点

下面做杯子的内壁,快捷键i ,内嵌一个圆

快捷键Z,切换到线图模式,然后快捷键E,凸起工具,挤压到底面附近,按缩放S,使得比外壁稍小

这时杯子的主体部分就做好了,我们看看结果,切换回物体模式以及Solid模式。

会发现 圆柱表面不光滑,这时我们需要细分修改器

我们把View调到2,Render调到3,数值越高越精细,但CPU或GPU的负载越重。然后快捷键Ctrl + R,在圆柱外面环切,点击确定后拉到上边缘附近,再做一次环切拉到下边缘附近。

然后是对内表面做环切,同理内表面上边缘和下边缘做两次

切换回物体模式,发现下表面附近还是很粗糙,这是因为内外底面没有线,Blender不好细分,所以我们要内嵌增加一轮曲线,快捷键i ,内外分别做一次

这时候显示就正常了

杯子本体做好后,下面我们来做杯柄。 Ctrl + R 然后按Pgup把杯子分为7等分。

使用突起工具把两个面凸出来

不断外拉,使用凸出工具,旋转工具,使得具备杯柄的形状。

选中相对的两条边,按快捷键F连接起来

使用环切工具在新生成的是杯柄上下边缘分别切出两圈。

删除里面的四个面

这样杯子就做好了

下面建模甜甜圈,对于复杂物体,一般推荐多图层建模,首先切换下一个图层

添加一个平面(充当桌面),圆环(甜甜圈)

选中甜甜圈上半部分,shift + D移动复制,右键点击(回到起始点),按快捷键P,使得与圆环分离

按快捷键E使得糖霜在Z轴上凸起一段,然后缩放S往外缩放一部分

这样甜甜圈的基本模型就做好了,上面糖霜的变形还有糖霜表面附着的颗粒以后详细介绍。

下面就是建模圆盘了。shift + A 添加圆,并且把填充类型改为Ngon,按E使得圆向上扩展。

选中上面的面,按缩放工具S,然后删除上面的面

使用 Solidy修改器,把厚度改为0.2

于是圆盘就建模好了。最后调整相对位置。按Numpad 0,以摄像机的视角来张全家福。

关于Blender建模和blender建模感受的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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