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前端面试题2021及答案vue(前端面试题2021及答案三次握手四次挥手)

网站源码2年前 (2023-02-01)613

今天给各位分享前端面试题2021及答案vue的知识,其中也会对前端面试题2021及答案三次握手四次挥手进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

你遇到的前端面试题都有什么?

大家好,我是王我。

随着春节的结束,各个行业也普遍开始了上班的节奏, 不过本人17号才上班。为什么?因为长得帅的都上班比较晚。 当然,每到新年结束,又迎来了一批招聘者与面试者,我来说说作为一年工作经验应该知道的面试题。

HTML篇

1.doctype是什么?有哪些类型?

2.input有哪些新类型?简要说明其8用法。

3.HTML5有哪些新特性,移除了哪些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分HTML和HTML5?

4.bootstrap响应式的原理是什么?

5.多移动终端页面适配是如何实现的?

CSS篇

1.如何实现两列布局,左边自适应,右边固定宽度?

2.用CSS画一个三角形

3.CSS实现字体大写

4.display有哪些常用的属性值?分别是什么意思?

5.position为absolute,relative,fixed的定点位置

6.用三种方法清除浮动

7.请介绍一下margin塌陷问题

js篇

1.什么是事件冒泡和捕获?如何阻止事件冒泡?(分别用原生和jquery实现)

2.js创建对象,至少使用三种方法

3.简述一下事件穿透以及解决办法

4.用三种方式判断变量类型是否是数组

5.如何实现对象的拷贝?

6.什么是闭包?闭包的优缺点。

7.简述一下ajax请求的过程。

8.简述一下new一个人构造函数的人过程。

9.为什么会有跨域?是怎么解决跨域问题的?简述一下原理。

10.js原始数据类型有哪些?

11.学一个函数,判断一个变量是否是字符串

12.typeof有哪些结果?

13.剪头函数和普通函数有什么区别?

14.请用三种方法实现数组去重

15.href和src有什么区别?

jquery篇

1.attr()和prop()有什么区别?

2.on和bind有什么区别?js动态添加的dom元素是通过on还是bind?

3.touch和click有什么区别?

4.window.onload和jquery的ready有什么区别?

vue篇

1.简述一下vue的生命周期及其特点

2.vue双向绑定的原理是什么?

3.vue的特点有哪些?和jquery有什么区别?

4.父子组件之间传递数据的方法

5.子组件如何共享数据?

6.一般有什么工具进行数据交互?

7.webpack的原理是什么?

8.简述一下$nextTick的用法

浏览器篇

1.cookie、sessionStorage、localStorage的区别是什么?

2.有用过浏览器缓存吗?简述一下基本的缓存机制

网络篇

1.http和https之间的区别

2.从服务器的安全考虑,是使用get请求还是post请求?

3.URL请求的过程有哪些?

项目经验篇

1.项目中遇到的最大挑战以及解决办法

2.常见的网页优化有哪些?

作为一个面试一年以内工作经验的前端程序员来说,以上的问题能够倒答如流月薪6k应该不成问题啦。这些面试题也是我在很多面试中感觉经常被问到的题目。

希望大家年后找工作能够顺顺利利, 千万不要跟我一样哦,只有帅气就一无所有了。

大家好,我是王我,中国最帅的前端程序员。

前几次都是各种培训公司,各种忽悠就不提了,说说后面4次面试的经历。

第一次是面一个小公司,不过他们好像没有厉害的前端,来面我的是个后端,一来没有问我关于js的知识,直接问我以前做过什么,有没有经验,我本人不会吹牛,简历也没怎么包装,就是自己把自学的知识和做的几个小demo弄在上面,也用github挂在页面上了,不过他根本不点开看,也不问,问我会不会vue,我当时对框架还不了解,他就说他们需要能直接上手开始写的,所以我第一个就直接挂了。

第二次面试是一个国企,这个问了很多问题,都很基础,js数据类型,数组操作,事件,大概就是高程的前面几章看看就差不多都能答到,然后因为他们主要用jq,所以问了很多jq的操作,关于节点的,动画的,我看锋利的jq大概看了3遍,也练过多次,所以我答的很熟。然后问了些布局方面的,bootstrap我了解过,又看过css3,所以这方面也没啥问题,最后在现场做了个题目,主要就是布局然后通过ajax呈现数据。后面听介绍我面试的说面试官比较满意,说我jq很熟,一面就过了。可惜后面电话面试不知怎么回事可能表现的不够自信,虽然没问技术,但是我没啥自信,把没项目经验什么的也不知怎么就一五一十交代了,估计因为这个挂掉了。

第三次没问问题,直接就是一套题开做,我在那做了一个多小时。题目就是按照要求一步一步做一个页面出来,我也搞忘了我当时卡在哪个地方了,坐在那得时候就是做不出来,没有设计图,要根据他的描述自己找个设计图然后做,我第一次遇到这个有点懵,虽然当时没做出来,不过回来我自己花了几个小时把它做了。所以这个也是凉了。

第四个问的比较多,数据类型,数组操作,跨域,ajax,闭包,原型链,继承,深拷贝,浅拷贝,模块amd cmd,基本都是问的js。然后问了html5的新特性 css3 的新特性,遇到过什么浏览器的兼容性问题,怎么解决的,以后想往什么方面发展。这个时候我已经会点vue了,照着做了个小demo,不过后来知道公司用的angularjs,面试官也没看我做的,问也没问。。以前听网上说要带上自己的项目去面试感觉没起多大效果。

最后总结下如果面的比较初级的岗位,应该主要问js,原型链,继承,闭包,深浅拷贝,ajax,跨域,然后js的基础知识,对了还有apply和call也问了,html5的新特性了解下就行。主要就是看你js掌握的程度,如果稍微要求高一点的,暂时还没面过,等以后面过在来回答

1. cookie session 的用途和区别,以及有效期

1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。

2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗

考虑到安全应当使用session。

3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能

考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。

4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。

2. vue的数据绑定原理,mvvm与mvc的区别

MVVM:

m:model数据模型层 v:view视图层 vm:ViewModel

vue中采用的是mvvm模式,这是从mvc衍生过来的

MVVM让视图与viewmodel直接的关系特别的紧密,就是为了解决mvc反馈不及时的问题

图片说明一下:

说到MVVM就要说一下双向绑定和数据劫持的原理,

MVC:

m:model数据模型层 v:view视图层 c:controller控制器

原理: c层需要控制model层的数据在view层进行显示

MVC两种方式,图片说明:

总结:

mvvm与mvc最大的区别:

MVVM实现了view与model的自动同步,也就是model属性改变的时候, 我们不需要再自己手动操作dom元素去改变view的显示,而是改变属性后该属性对应的view层会自动改变。

不懂得可以复制链接查看:

3. storage 的区别 sessionStorage localStorage

localStorage 的生命周期是永久性的。假若使用localStorage存储数据,即使关闭浏览器,也不会让数据消失,除非主动的去删除数据,使用的方法如上所示。localStorage有length属性

sessionStorage 的生命周期是在浏览器关闭前。也就是说,在整个浏览器未关闭前,其数据一直都是存在的。sessionStorage也有length属性,其基本的判断和使用方法和localStorage的使用是一致的

4.v-model双向数据原理

有一个文本框 通过v-bind绑定了value属性 值为myname 是我们在vue实例中定义的属性

传统我们获取文本框值方法 可能通过getElementById找到文本框 然后获取其value属性

但是vue中直接通过v-bind绑定了value属性 所以不需要像之前那样获取值

所以在后面的按钮中获取name值 直接获取vue实例对象data里面的myname属性即可

【数据为尊 ----数据映射到浏览器 如果数据v-model后修改(肯定input)然后到数据在有数据映射到浏览器页面 ----映射关系统称】

5.keepAlive用过吗?什么作用?

缓存路由组件

使用的是vue的一个组件,参考vue的官方文档

使用这个东西可以保证我们在切换组件的时候,原来显示的组件不被销毁

-----【保障组件的数据不会被切换路由而销毁数据】

Home是对应的组件对象的名字,不是路由的名字

6.多维数组拍平

数组拍平也称数组扁平化,就是将数组里面的数组打开,最后合并为一个数组

一红六种方法吧……

了解的请看:

7.跨域的原因 解决方案

跨域是指一个域下的文档或脚本试图去请求另一个域下的资源,这里跨域是广义的。

这样就可以说同源策略----协议---端口---域名

原生的src和href可以解决跨域

代理可以解决

请求头也可以携带浏览器提示的也可以解决

一般都是后端解决跨域问题

【别的需要了解看下方链接】

8.uniApp兼容问题

§ 如果你使用cli创建项目(即项目根目录是package.json),不管用什么ide,即便是用HBuilderX,切记cli项目的编译器是在项目下的,HBuilderX不管怎么升级都不会影响编译器版本。你需要手动npm update来升级编译器。以及如果你想要安装less、scss等预编译器,也需要自己npm安装在项目下,而不是在HBuilderX的插件管理里安装。

§ 如果你使用离线打包,请注意HBuilderX升级后,真机运行基座和云打包对应引擎跟随HBuilderX升级,而你的sdk需要手动升级。sdk的版本升级一般滞后HBuilderX正式版升级一两天。

§ 如果你使用自定义基座,之前制作的自定义基座是不会跟随HBuilderX升级的,升级HBuilderX后你应该重新制作新版自定义基座。

§ 如果你使用wgt升级,新版HBuilderX编译的wgt,运行到之前的runtime上,一定要先测试好,看有没有兼容性问题。如果有问题,就不要wgt升级,整包升级。

§ 考虑到向下兼容,uni-app编译器在升级为新的自定义组件模式后,同时保留了对老编译模式的向下兼容。

在HBuilderX alpha版中,App端一定会使用新编译器,不理会manifest配置。

在HBuilderX 正式版中,新创建的项目会使用新编译器,老项目不会强制使用,而是开发者自己在manifest里配置开启。

§ 如果你使用其他ide开发uni-app,会经常因为拼错单词而运行失败,因为经过webpack编译一道,很多错误反应的不够直观,排错时间很长,不如从开始就依赖有良好提示的HBuilderX,避免敲错单词。

§ 云打包的引擎版本说明

HBuilderX Alpha,只有1套云打包机,不管你的HBuilderX alpha版本多少,对应的打包机一定是最新的alpha版的客户端引擎。

HBuilderX正式版,有2套打包机,一个是最新正式版,一个是次新正式版。

中间的紧急更新版本没有独立打包机。

举个例子:

HBuilderX 有1.8.0、1.8.1、1.8.2、1.9.0、1.9.1这几个正式版。

那么当前可用的打包机有1.9.1和1.8.2这2台。(即每个大版本的最后一个版本)

除了这2个HBuilderX版本外,其他版本的云打包都指向最新的1.9.1版对应的打包机。(即只保留2个大版本的云打包机)

【详情请看】

一、HTML

HTML书写规范

H5新增标签

HTML渲染过程

二、CSS

css盒子模型概念

css弹性布局概念

三、JavaScript

事件模型

DOM2级事件模型

闭包

原型链

四、移动Web开发

常见的布局方案

移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理

移动端前端手势事件

移动端页面渲染优化

GPU渲染

GPU核心渲染过程

五、调试

常用的调试工具

Chrome控制台调试js使用

移动端测试

六、HTTP网络知识

常见的HTTP状态码

不同请求类型的区别

WEB缓存方案

——————————

牛客网()

- 专业IT笔试面试备考平台

- 最全C++JAVA前端等互联网技术求职题库

- 全面提升IT编程能力

- 程序员交友圣地

分享了一些Web前端的面试题,限时一小时,你看看自己能够答出多少道!

放心,这些面试题都是一些非常基础的知识,只要你在平时认真听课、学习了,那么这些面试题肯定不会难道你。

建议:虽然没有人监督你,但还是希望你不要去寻找答案,脱离百度,拿起纸笔,你试一下自己究竟能够答出个什么水平!有没有真本领?答案尽在这些面试题里!那么,你准备好了吗?OK!计时开始!

一、HTML常见题目

01、Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

02、HTML5为什么只需要写?

03、行内元素有哪些?块级元素有哪些?空(void)元素有那些?

04、页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?

05、介绍一下你对浏览器内核的理解?

06、常见的浏览器内核有哪些?

07、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?

08、如何区分HTML和HTML5?

09、简述一下你对HTML语义化的理解?

10、HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?

二、CSS类的题目

01、介绍一下标准的CSS的盒子模型?与低版本IE的盒子模型有什么不同的?

02、CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?

03、CSS优先级算法如何计算?

04、CSS3新增伪类有那些?

05、如何居中p?如何居中一个浮动元素?如何让绝对定位的p居中?

06、display有哪些值?说明他们的作用。

07、position的值relative和absolute定位原点是?

08、CSS3有哪些新特性?

09、请解释一下CSS3的Flexbox(弹性盒布局模型),以及适用场景?

10、用纯CSS创建一个三角形的原理是什么?

三、Java类的题目

01、介绍Java的基本数据类型。

02、说说写Java的基本规范?

03、Java原型,原型链?有什么特点?

04、Java有几种类型的值?(堆:原始数据类型和栈:引用数据类型),你能画一下他们的内存图吗?

05、Java如何实现继承?

06、Java创建对象的几种方式?

07、Java作用链域?

08、谈谈This对象的理解。

09、eval是做什么的?

10、什么是window对象?什么是document对象?

OK,一小时到了,这个时间可不算短了,那么这些面试题你答出了几道呢?你写的答案正确了吗?现在你可以去翻看答案了。

如果你答出了绝大多数的或者是全部的题,并且答案也正确了,那么恭喜你……

你这时心里是不是有点小窃喜,认为自己有能力拿高薪了?虽然我也很想这么告诉你,但事实上这只能表明你的基础扎实,毕竟这只是一些非常基础的面试题。骚年~继续努力吧!

如果你只答出了小部分或者答出了大部分题但答案不正确,那么我只想说:“骚年,你的水平还差的远呢。”连这么基础的题你都打不出来,还想拿高薪?回去再练一段时间吧!

扎实的基础是你拿高薪的重要武器,如果你连基础都不扎实,那么想要攻克“高薪”这个厚实的堡垒,那只是痴人说梦罢了。

1.前端框架类问题,问你会不会用vue react啊

2.语言类,问你一些JavaScript语言的问题

3.项目经验,让你讲讲做过的项目,遇到的问题和解决之道

vue面试题大全

1. vue生命周期都有哪些?

2. 进入页面会执行哪些生命周期函数

beforeCreate、created、beforeMounted、mounted

3. 在哪里可以访问 data

beforeCreate中不可以访问

created中有 el

beforeMounte中有 el

mouted中都有,包括之后的生命周期钩子函数都有

4、 如果加入了keep-alive会增加两个生命周期函数

activated和deactivated

进入页面的时候触发activated,离开页面触发 deactivated

5. 如果加入keep-alive组件,第一次进入页面会触发哪些生命周期

beforeCreate、created、beforeMounted、mounted、activated

6、 如果加入了keep-alive组件后,第二次或第n次进入页面会触发哪些生命周期?

只触发一个生命周期:activated(因为该页面已经被缓存起来了)

1.是什么

vue自带的一个组件,用来缓存组件,提升性能,keep-alive可以在组件切换时,保存其包裹组件的状态,使其不被销毁。

2、参数

include:表示只有匹配的组件才会被缓存;

exclude:表示匹配到的组件不会被缓存;

3、生命周期

有两个生命周期函数,同上

4.使用场景

-列表页面跳转详情页的时候,用户通过点击跳转,那么详情页每次都要去请求数据,如果用户每次点击的都是同一个,那么详情页就没必要去重新请求,直接缓存起来就行了,如果点击的不是同一个再重新发起请求;

-在router-view上使用可以缓存路由组件;

1.相同点

都可以控制元素的显示隐藏

2.区别

v-if通过创建/销毁dom元素来控制元素的显示隐藏,v-show通过css属性的display:none来控制元素的显示隐藏

3.场景

频繁切换使用v-show,会节省性能,反之使用v-if

1、当项目使用keep-alive时,可搭配组件name进行缓存过滤

当我们使用keep-alive缓存组件时,被缓存组件中的mounted函数只会执行一次,第二次进入页面不会重新触发,有两种解决方法,一种是使用activated(),在里面进行mounted中的操作;另一种就是在keep-alive中增加一个过滤,如下所示:

exclude属性就是要忽略匹配到的组件。

2、DOM做递归组件时;

当组件需要自己调用自己的时候

3、使用vue-tools时;

vue-devtools调试工具里显示的组件名称是由vue中组件name决定的

v-for的优先级比v-if的优先级高,这是在源码中规定好的,并且v-for和v-if不可以同时使用,同时使用会很浪费性能,比如明知判断条件是false的情况下,还需要去遍历一下数据,所以通常我们会把v-if放在v-for的外面。

是用来获取更新后的dom内容,并且该方法是异步的

作用是将回调函数延迟到下次dom更新循环之后执行因为vue更新数据是异步的,修改data中的数据,视图不会立刻更新,vue会将你对data的修改放到一个watch队列中,当同一事件循环中的所有数据更新完以后,再进行试图更新,所以会产生延迟。

最常见的使用场景就是,在created中获取dom元素的时候需要使用$nextTick获取

组件中的 data 写成一个函数,数据以函数返回值形式定义,这样每复用一次组件,就会返回一份新的 data ,相当于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件实例维护各自的数据。而单纯的写成对象形式,就使得所有组件实例共用了一份 data ,就会造成一个变了全都会变的结果。

当父组件给子组件传递数据的时候,子组件只允许对数据进行读取,不允许修改数据,因为当子组件修改了父组件传过来的数据时,其他引用父组件数据的组件也会被修改,从而导致报错,然而也不知道是当前组件报错还是父组件报错还是修改父组件信息的子组件的错误;

如果要修改可以通过this.$emit方法派发自定义事件,在父组件中修改;

hash模式和history模式,默认是hash模式

区别如下:

1、表现形式不同,hash使用#表示,history用/表示;

2、hash值不会发送到服务端,history会发送到服务端 ,如果没有匹配到对应的路由,需要配置对应的页面;

3、获取方式不同,hash值可以通过location.path获取,history通过location.pathname获取;

4、hash可以通过window.onhashchange监听hash值的改变 ,history

可以通过onpopstate监听变化;

组建中的template标签会编译为render函数,通过render函数创建出dom元素,然后转化为虚拟dom最终转化为真实dom

1、虚拟dom是一个js对象,用对象属性来描述节点,是一层对真实dom的抽象

2、因为dom的执行速度远不如js执行速度快,因此将真实的dom抽象成js对象,然后通过算法计算出真正需要更新的节点,从而减少了大量的dom操作。

3、将直接操作dom转换成了两个js对象中去比较,找出差异项,做局部更新,提高了执行效率。

未完待续...

前端经典面试题(60道前端面试题包含JS、CSS、React、浏览器等)

防抖

节流

误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:

补充补充一个get和post在缓存方面的区别:

可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、

vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中(建议先了解一下diff算法过程)。在交叉对比中,当新节点跟旧节点 头尾交叉对比 没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key = index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源码如下:

创建map函数

遍历寻找

在React中, 如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state 。所谓“除此之外”,指的是绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数,还有通过setTimeout/setInterval产生的异步调用。

**原因:**在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是, 有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state 。

虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。

具体实现步骤如下:

用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中

当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异

把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。

结构:display:none: 会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间, 不能点击, visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,不能点击 opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击

继承:display: none:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示。visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式。

性能:displaynone : 修改元素会造成文档回流,读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大 visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重绘,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容 opacity: 0 :修改元素会造成重绘,性能消耗较少

联系:它们都能让元素不可见

常用的一般为三种 .clearfix , clear:both , overflow:hidden ;

比较好是 .clearfix ,伪元素万金油版本,后两者有局限性.

clear:both :若是用在同一个容器内相邻元素上,那是贼好的,有时候在容器外就有些问题了, 比如相邻容器的包裹层元素塌陷

overflow:hidden :这种若是用在同个容器内,可以形成 BFC 避免浮动造成的元素塌陷

概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。

优点:

缺点:

block 元素特点:

1.处于常规流中时,如果 width 没有设置,会自动填充满父容器 2.可以应用 margin/padding 3.在没有设置高度的情况下会扩展高度以包含常规流中的子元素 4.处于常规流中时布局时在前后元素位置之间(独占一个水平空间) 5.忽略 vertical-align

inline 元素特点

1.水平方向上根据 direction 依次布局

2.不会在元素前后进行换行

3.受 white-space 控制

4. margin/padding 在竖直方向上无效,水平方向上有效

5. width/height 属性对非替换行内元素无效,宽度由元素内容决定

6.非替换行内元素的行框高由 line-height 确定,替换行内元素的行框高由 height , margin , padding , border 决定 7.浮动或绝对定位时会转换为 block 8. vertical-align 属性生效

GIF :

JPEG :

PNG :

七种数据类型

(ES6之前)其中5种为基本类型: string , number , boolean , null , undefined ,

ES6出来的 Symbol 也是原始数据类型 ,表示独一无二的值

Object 为引用类型(范围挺大),也包括数组、函数,

输出结果是:

工厂模式

简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;

单例模式

只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次

沙箱模式

将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值

1.字面量

2.Object构造函数创建

3.使用工厂模式创建对象

4.使用构造函数创建对象

HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。

什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。

addEventListener : addEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

IE只支持事件冒泡 。

获取一个对象的原型,在chrome中可以通过__proto__的形式,或者在ES6中可以通过Object.getPrototypeOf的形式。

那么Function.proto是什么么?也就是说Function由什么对象继承而来,我们来做如下判别。

我们发现Function的原型也是Function。

我们用图可以来明确这个关系:

这里来举个栗子,以 Object 为例,我们常用的 Object 便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。

则此时, 实例为instance , 构造函数为Object ,我们知道,构造函数拥有一个 prototype 的属性指向原型,因此原型为:

这里我们可以来看出三者的关系:

在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承 ,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者方法。

在函数式编程中,函数是一等公民。那么函数柯里化是怎样的呢?

函数柯里化指的是将能够接收多个参数的函数转化为接收单一参数的函数,并且返回接收余下参数且返回结果的新函数的技术。

函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用、提前返回和延迟执行。

在一个函数中,首先填充几个参数,然后再返回一个新的函数的技术,称为函数的柯里化。通常可用于在不侵入函数的前提下,为函数 预置通用参数 ,供多次重复调用。

call 和 apply 都是为了解决改变 this 的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。

除了第一个参数外, call 可以接收一个参数列表, apply 只接受一个参数数组。

bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯里化。

如何实现一个 bind 函数

对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考

如何实现一个call函数

如何实现一个apply函数

箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this 。在这个例子中,因为调用 a 符合前面代码中的第一个情况,所以 this 是 window 。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。

关于 let 的是否存在变量提升,我们何以用下面的例子来验证:

let 变量如果不存在变量提升, console.log(name) 就会输出 ConardLi ,结果却抛出了 ReferenceError ,那么这很好的说明了, let 也存在变量提升,但是它存在一个“暂时死区”,在变量未初始化或赋值前不允许访问。

变量的赋值可以分为三个阶段:

关于 let 、 var 和 function :

依次输出:undefined - 10 - 20

答案: D

colorChange 方法是静态的。静态方法仅在创建它们的构造函数中存在,并且不能传递给任何子级。由于 freddie 是一个子级对象,函数不会传递,所以在 freddie 实例上不存在 freddie 方法:抛出 TypeError 。

1.使用第一次push,obj对象的push方法设置 obj[2]=1;obj.length+=1 2.使用第二次push,obj对象的push方法设置 obj[3]=2;obj.length+=1 3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印 4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined

undefined {n:2}

首先,a和b同时引用了{n:2}对象,接着执行到a.x = a = {n:2}语句,尽管赋值是从右到左的没错,但是.的优先级比=要高,所以这里首先执行a.x,相当于为a(或者b)所指向的{n:1}对象新增了一个属性x,即此时对象将变为{n:1;x:undefined}。之后按正常情况,从右到左进行赋值,此时执行a ={n:2}的时候,a的引用改变,指向了新对象{n:2},而b依然指向的是旧对象。之后执行a.x = {n:2}的时候,并不会重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x时候的a,也即旧对象,故此时旧对象的x的值为{n:2},旧对象为 {n:1;x:{n:2}},它被b引用着。后面输出a.x的时候,又要解析a了,此时的a是指向新对象的a,而这个新对象是没有x属性的,故访问时输出undefined;而访问b.x的时候,将输出旧对象的x的值,即{n:2}。

在比较相等性,原始类型通过它们的值进行比较,而对象通过它们的引用进行比较。 JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。

我们作为参数传递的对象和我们用于检查相等性的对象在内存中位于不同位置,所以它们的引用是不同的。

这就是为什么 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 返回 false 的原因。

所有对象键(不包括 Symbols )都会被存储为字符串,即使你没有给定字符串类型的键。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true 。

上面的说法不适用于 Set 。在我们的 Set 中没有 “1” : set.has('1') 返回 false 。它有数字类型 1 , set.has(1) 返回 true 。

这题考察的是对象的键名的转换。

catch 块接收参数 x 。当我们传递参数时,这与变量的 x 不同。这个变量 x 是属于 catch 作用域的。

之后,我们将这个块级作用域的变量设置为 1 ,并设置变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域的变量 x ,它等于 1 。

在 catch 块之外, x 仍然是 undefined ,而 y 是 2 。当我们想在 catch 块之外的 console.log(x) 时,它返回 undefined ,而 y 返回 2 。

Vue面试题集锦

原理:在创建Vue实例时,Vue会遍历data选项的属性,利用Object.defineProperty()为属性添加getter和setter对数据的读取进行劫持(getter用来依赖手机,setter用来派发更新),并且在内部追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。每个组件实例会有相应的watcher实例,会在组件渲染过程中记录依赖的所有数据属性,之后依赖项被改动时,setter方法会通知依赖与此data的watcher实例重新计算(派发更新),从而使它关联的组件重新渲染。

一句话总结:vue.js采用数据劫持结合发布-订阅模式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter、getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发响应的监听回调。

我的理解:在new Vue的时候,在Observer中通过Object.defineProperty()达到数据劫持,代理所有数据的getter和setter属性,在每次触发setter的时候,都会通过Dep来通知Watcher,Watcher作为Observer数据监听器与Compile模板解析器之间的桥梁,当Observer监听到数据发生改变的时候,通过Updater来通知Compile更新视图。而Compile通过Watcher订阅对应数据,绑定更新函数,通过Dep来添加订阅者,达到双向绑定。

Vue实例从创建到销毁的全过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM-渲染、更新-渲染、卸载等一系列过程。

它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。

它可以分为8个阶段:创建前/后、载入前/后、更新前/后、销毁前/后。

第一次页面加载时会触发beforeCreate、created、beforeMounted、mounted

DOM渲染在mounted中就已经完成。

1、beforeCreate:可以在这加个loading事件,在加载实例时触发;

2、created:初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用;

3、mounted:挂载元素,获取DOM节点;

4、updated:如果对数据统一处理,在这里写上相应函数;

5、beforeDestroy:可以放一个确认停止事件的确认框;

6、nextTick:更新数据后立即操作DOM。

1、对象方法v-bind:class="{'orange': isRipe, 'green': isNotRipe}"

2、数组方法v-bind:class="[class1, class2]"

3、行内v-bind:style="{color: color, fontSize: fontSize+'px'}"

1、router-link标签会渲染为标签,咋填template中的跳转都是这种;

2、另一种是编辑式导航,也就是通过js跳转比如router.push('/home')

M- model ,model 表示数据模型,也可以在model中定义数据修改和操作的业务逻辑

V- view,view表示视图,它负责将数据模型转换为视图展示出来

VM- viewmodel,viewmodel是一个同步view和model的对象,连接view和model,用于监听数据模型的改变和控制视图行为

computed:computed是计算属性,也就是计算值,更多用于计算值的场景。它具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时重新调用对应的getter来计算。

watch:watch更多的是观察作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props、$emit或者本组件的值,当数据变化时用来执行回调进行后续操作。它不具有缓存性,页面重新渲染时值不会变化也不会执行。

在style标签上添加scoped属性,以表示它的样式作用于当下的模块,很好的实现了样式私有化的目的,但是也得慎用,样式不易改变。

解决方法:

① 使用混合型的css样式,混合使用全局样式和私有样式。

② 深度作用选择器:如果你希望scoped样式中的一个选择器能够作用的更深,可以使用操作符。如:style scoped.a.b{/ ... /}/style

一个元素绑定多个事件的写法有两种:

1、修饰符的使用

2、在method方法里分别写两个事件

Vue组件中的data值不能为对象,因为对象是引用类型,组件可能会被多个实例同时引用,如果data值为对象,将导致多个实例共享一个对象,其中一个组件改变data属性值,其它实例也会受到影响。

原理:JS执行是单线程的,它是基于事件循环的。所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。主线程之外,还存在一个任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列中放置一个事件。一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,看看那些对应的异步任务,等结束等待状态,进入执行栈,开始执行。主线程不断重复上面的步骤。主执行的执行过程就是tick,所有的异步结果都是通过任务队列来调度的。任务分为两大类:宏任务和微任务,宏任务包括:setTimeOut等,微任务包括promise.then。

Vue用异步队列的方式来控制DOM更新和nextTick回调先后执行。在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调,nextTick主要使用了宏任务和微任务,nextTick把要执行的任务推入一个队列中,在下一个tick同步执行队列的所有任务,它是异步任务中的微任务。如果我们在更新了一个响应式数据后,需要同步拿到这个渲染后的DOM结果,就使用nextTick方法,异步拿这个结果。

使用方式:

① this. nextTick.then(cb); 异步

父组件调用子组件的方法

父组件: this.$refs.yeluosen.childMethod()

子组件向父组件传值并调用方法: $emit

组件之间: bus==$emit+$on

1、第一种方法是直接在子组件中通过this. emit向父组件触发一个事件,父组件监听这个事件就行了。

3、第三种都可以实现子组件调用父组件的方法。

keep-alive是Vue内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染。

原来的组件实例会被复用。这也意味着组件的生命周期钩子不会再被调用,你可以简单的监控watch $route对象:

is用来动态切换组件,DOM模板解析

全局的:前置守卫、后置钩子(beforeEach、afterEach)beforeResolve

单个路由独享的:beforeEnter

组件级的:beforeRouteEnter(不能获取组件实例this)、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave

这是因为在执行路有钩子函数beforeRouteEnter的时候,组件还没有被创建出来,先执行beforeRouteEnter,再执行周期钩子函数beforeCreate,可以通过next获取组件的实例对象,如:next((vm) = {}),参数vm就是组件的实例化对象。

缺点:

优点:

计算属性是需要复杂的逻辑,可以用方法method代替。

vue-cli提供的脚手架模板有browserify和webpack。

① 是什么?

Vue框架中的状态管理,分别是State、Getter、Mutation、Action、Module。

② 怎么使用?

新建一个目录store。

③ 功能场景?

单页应用中,组件之间的状态。音乐播放、登录状态、加入购物车等。

④ vuex的状态:

a. State特性:vuex就是一个仓库,仓库里面放了很多对象,其中state就是数据源存放地,对应于一般Vue对象里面的data。state里面存放的数据是响应式的,Vue组件从store中读取数据,若是store中的数据发生改变,依赖这个数据的组件也会发生更新。它通过mapState把全局的state和getters映射到当前组件的computed计算属性中。

b. Getter特性:getters可以对State进行计算操作,它就是store的计算属性。虽然在组件内可以做计算属性,但是getters可以在多组件之间复用。如果一个状态只在一个组件内使用,可以不用getters。

c. Mutation特性:改变store中state状态的唯一方法就是提交mutation,每个mutation都有一个字符串类型的事件类型和一个回调函数,我们需要改变state的值就要在回调函数中改变。我们要执行这个回调函数,那我们需要执行一个相应的调用方法:store.commit。

d. Action特性:类似于mutation,不同点在于:Action提交的是mutation,而不是直接变更状态。Action可以包含任意异步操作,Action函数接受一个与store实例具有相同方法和属性的context对象,因此你可以调用context.commit提交一个mutation。或者通过context.state和context.getters来获取state和getters。Action通过store.dispatch方法触发:store.dispatch('increment')。

e. Module特性:Module其实只是解决了当state中很复杂臃肿的时候,module可以将store分解为模块,每个模块中拥有自己的state、mutation、action和getter。

① 创建组件页面eg Toast.vue

② 用Vue.extend() 扩展一个组件构造器,再通过实例化组件构造器,就可以创造出可复用的组件。

③ 将toast组件挂载到新创建的div上;

④ 将toast组件的dom添加到body里;

⑤ 修改优化达到动态控制页面显示文字跟显示时间;

修饰符分为:一般修饰符、事件修饰符、按键、系统

① 一般修饰符:

② 事件修饰符

③ 按键修饰符

④ 系统修饰符(可以用如下修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器。)

Vue的核心的功能,是一个视图模板引擎,但这不是说Vue就不能成为一个框架。在声明式渲染(视图模板引擎)的基础上,我们可以通过添加组件系统、客户端路由、大规模状态管理来构建一个完整的框架。更重要的是,这些功能相互独立,你可以在核心功能的基础上任意选用其他的部件,不一定要全部整合在一起。可以看到,所说的“渐进式”,其实就是Vue的使用方式,同时也体现了Vue的设计的理念

在我看来,渐进式代表的含义是:主张最少。视图模板引擎每个框架都不可避免会有自己的一些特点,从而会对使用者有一定的要求,这些要求就是主张,主张有强有弱,它的强势程度会影响在业务开发中的使用方式。

比如说,Angular,它两个版本都是强主张的,如果你用它,必须接受以下东西:

必须使用它的模块机制- 必须使用它的依赖注入- 必须使用它的特殊形式定义组件(这一点每个视图框架都有,难以避免)所以Angular是带有比较强的排它性的,如果你的应用不是从头开始,而是要不断考虑是否跟其他东西集成,这些主张会带来一些困扰。

Vue可能有些方面是不如React,不如Angular,但它是渐进的,没有强主张,你可以在原有大系统的上面,把一两个组件改用它实现,当jQuery用;也可以整个用它全家桶开发,当Angular用;还可以用它的视图,搭配你自己设计的整个下层用。也可以函数式,都可以,它只是个轻量视图而已,只做了自己该做的事,没有做不该做的事,仅此而已。

渐进式的含义,我的理解是:主张最少,没有多做职责之外的事。

前端面试题【Day02】

本篇绪论

在vue实例中声明的数据就是响应式的。响应式:数据发生改变,视图会重新渲染新的值。

Object.defineProperty可以为对象中的每一个属性,设置get、set方法,当属性被访问的时候会触发get函数,当属性被赋值/改变时,会触发set函数。

eg

当访问obj.name时,会打印get触发

当为obj.name赋值时,obj.name=100会打印set触发

vue是怎么知道数据改变的呢?因为vue在属性的set方法中做了手脚,因此当数据改变的时候,触发属性的set方法,vue就能知道数据有改变。

data中声明的每个属性,都拥有一个数组,保存着谁依赖(使用)了它。

eg:

页面中引用 {{name}}

此时,name把页面存在它的后宫中(这个页面依赖我),因为它知道谁依赖它之后,他就可以在发生改变的时候,通知依赖它的页面,从而让页面完成更新。

这就是依赖收集,把依赖了我(使用了我)统统保存起来。

为什么要依赖收集?

在使用vue时,我们经常会遇到在data中声明的属性,有的并没有在template里展示,但是我们即将修改这个属性的值,那么就会造成视图更新,这是没有必要的,eg:

我们改变了msg2的值,但是在template里并没有使用这个值,所以并不需要通知视图,进行更新,所以这里我们就需要进行依赖收集,避免不必要的视图更新。

数据是在什么时候进行收集依赖的呢:在Object.defineProperty的get函数时。当页面读取了name,会触发name的get函数,此时,name就会保存页面的watcher了

就是通知所有的依赖进行更新。

每个属性都会保存一个依赖收集器subs,它是用来在数据发生变化时,通知更新的

Object.defineProperty的set方法,当name放生改变时,name会遍历自己的依赖收集器subs,逐个通知watcher,让watcher完成更新。

数据变化会触发set函数,通知视图,视图开始更新

是在对象上定义一个新的属性,或者改变一个对象现有的属性,并且返回这个对象。

下面例子实现一个极简单的vue双向数据绑定

它分为注册环节和发布环节

比如我们去剪头发,但是需要排队,我们不想在店内傻傻等,就会选择出去逛会街隔段时间回来看看排队的人还多吗,这样的话,我可能逛街逛累了不想剪了,这样店家就会流失像我这样的顾客。所以理发店想了个方法,会把客户的电话留下,其实这就是观察者模式中的注册环节。然后排到我的时候,会打电话通知我,这就是观察者的发布模式。

Web前端企业面试题

答:

一、display和visibility的相同与不同点

1、相同点:display和visibility都有讲元素隐藏的意思

2、不同点:display是元素隐藏,隐藏的元素不占文档流

而visibility隐藏的元素仍然占文档流

二、display和visibility的属性值

1、display

2、visibility

答:

在开发过程中经常需要循环遍历数组或者对象,使用最多的方法 forEach、for…in 、 for…of ,整理一下他们的异同点

for循环

其实除了这三种方法以外还有一种最原始的遍历,自Javascript诞生起就一直用的 就是for循环,它用来遍历数组

for循环中可以使用return、break等来中断循环

结果:

forEach

对数组的每一个元素执行一次提供的函数(不能使用return、break等中断循环),不改变原数组,无返回值undefined。

输出结果:

for…in

循环遍历的值都是数据结构的键值

总结一句: for in也可以循环数组但是特别适合遍历对象

结果:

for…of

它是ES6中新增加的语法,用来循环获取一对键值对中的值

循环一个数组

循环一个普通对象(报错)

答:

px:像素(Pixel),相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的 。--即分辨率不同的机型当前对应的距离可能发生变化。(1Inches=xPx)。

所以相对于同一机型来说是一个绝对的长度单位。

em:是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸 。

以其父级元素为基准来变化长度。所以其算法不是一个固定的值。

rem:是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em) 。

那么其好用在用可以直接设置HTML的font-size,然后在其子类都是以这个大小为基准变化的值。

在移动设备上,我们常常设置

此方式的目的是为了将当前屏幕(PC)分辨率的px转化成手机端的px,让px在手机上能够兼容此方式。

因此,此时看见的12px与PC端的12px无异。但是,如果不写着个meta的话,那么,浏览器会一直以PC的视图来决定手机端的px的大小,让视图看起来变小了很多。

那么,响应式页面则经常配合媒体查询media 来设置不同分辨率下手机的各种不同的配置机构,然后根据父级来变化所有的相对长度。

基础篇

1.shift

// 删除原数组的第一项,并返回删除元素的值,如果数组为空则返回undefined

2.unshift

// 将参数添加到原数组开头,并返回数组的长度

//注:此方法在ie6.0下

// 测试的返回值始终为undefined,在firefox下测试的返回值为7,所以此方法不可靠

// 一般需要用返回值时可用splice代替

3.pop

// 删除原数组的最后一项,并返回删除元素的值;如果数组为空则返回undefined

4.push

// 将参数添加到原数组末尾,并返回数组的长度

5.concat

// 返回一个新数组,是将参数添加到原数组中构成的

6.splice

7.reverse

8.sort(orderfunction)

9.slice(start,end)

10.join(separator)

11.indexOf

12.lastIndexOf

13. Array.isArray()

14. Array.toString()

进阶篇

1.forEach

是最为常用的情景,它至于遍历,可以在获取当前数据项的前提下,对数据进行修改。它没有返回值。理解起来也是最容易的。

2.map

map的本意就是映射,也就是将一个值从一种形式映射到另一种形式,比如将key映射到value。它的每一次遍历都会有一个返回值。这些返回值组合成最终的结果数组。事实就是如此

forEach和map对比

相同点

1)都是循环遍历数组中的每一项;

2)forEach()和map()匿名函数的参数相同,参数分别是item(当前每一项)、index(索引值)、arr(原数组);

3)this都是指向调用方法的数组;

4) 只能遍历数组;

不相同点

1)map()创建了新数组,不改变原数组;forEach()可以改变原数组。

2)遇到空缺的时候map()虽然会跳过,但保留空缺;forEach()遍历时跳过空缺,不保留空缺。

3)map()按照原始数组元素顺序依次处理元素;forEach()遍历数组的每个元素,将元素传给回调函数。

3.filter

它致力于从已有的数组中筛选出符合一定条件的数据项,最后的返回值是所有符合条件的数据项构成的数组。它不会修改原来的数组。记住,它的立足点就是筛选。也仅仅是筛选。还有一点需要注意:每一次遍历都会有一个返回值,它的类型是布尔类型。返回值只有是true,当前遍历项才会被筛选中。不要试图在filter中去修改原始数组。

理解: 就是在一堆数据里面去筛选你需要的数据 或者 剔除你不需要的数据

4.find()

返回通过测试的数组的第一个元素的值,

理解:假如你去一个一群人的地方去找人 你说我找xxb 他要是在那里就找到 不在那里就是undefined

在第一次调用 callback 函数时会确定元素的索引范围,因此在 find 方法开始执行之后添加到数组的新元素将不会被 callback 函数访问到。如果数组中一个尚未被callback函数访问到的元素的值被callback函数所改变,那么当callback函数访问到它时,它的值是将是根据它在数组中的索引所访问到的当前值。被删除的元素仍旧会被访问到。

语法

array.find(function(value, index, arr),thisValue)

value:必须,代表当前元素,其他四个参数都是可选,index代表当前索引值,arr代表当前的数组,thisValue代表传递给函数的值,一般用this值,如果这个参数为空,undefined会传递给this值

返回值:返回符合测试条件的第一个数组元素的值,如果没有符合条件的则返回undefined。

扩展: findIndex()方法的用法与find()方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。自己try吧

5.every

理解: 这个就像 上课了 老师说 昨天布置的作业 只要有一个人没有写完 今天就不讲课 然后挨个检查 当检查到有一个没有写完的时候 就不检查了 返回 不讲课了(false)

6.some

理解: 相当于在一个数组里面找你想要的那个数 找到了 就返回true 找不到就返回false

7.reduce

它这个方法是接收一个函数作为累加器,将数组中的值(从左向右)开始合并,最总为一个值 然后返回出来,callback

他可以传四个参数:

1,previousValue:上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue)

2,currentValue:数组中当前被处理的元素

3,index:不啰嗦,自己顾名思义去吧

4,array:返回调用reduce的数组

彩蛋: 这里附上前几天某某人比较喜欢的切割字符串的方法

substring() 和 substr()

相同点: 如果只是写一个参数,两者的作用都一样:都是是截取字符串从当前下标以后直到字符串最后的字符串片段。

不同点: 第二个参数

substr(startIndex, lenth) // 第二个参数是截取字符串的长度(从起始点截取某个长度的字符串);

substring(startIndex, endIndex) // 第二个参数是截取字符串最终的下标 (截取2个位置之间的字符串,‘含头不含尾')。

1:在使用vue框架的过程中,我们经常需要给一些数据做一些初始化处理,这时候我们常用的就是在created与mounted选项中作出处理。

首先来看下官方解释,官方解释说created是在实例创建完成后呗立即调用。在这一步,实例已完成以下配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。

这话的意思我觉得重点在于说挂架阶段还没开始,什么叫还没开始挂载,也就是说,模板还没有被渲染成html,也就是这时候通过id什么的去查找页面元素是找不到的。下面看下实例来证明。

所以,一般creadted钩子函数主要是用来初始化数据。

2:mounted钩子函数一般是用来向后端发起请求拿到数据以后做一些业务处理。官方解释如下:

el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。

这意思是该钩子函数是在挂在完成以后也就是模板渲染完成以后才会被调用。下面看实例

下面是结果

nihao

取到了值,这说明这时候vue模板已经渲染完毕。因此,Dom操作一般是在mounted钩子函数中进行的

computed:{} 计算属性,什么是计算属性呢,我个人理解就是对数据进行一定的操作,可以包含逻辑处理操作,对计算属性中的数据进行监控。计算属性是基于它的以来进行更新的,只有在相关依赖发生改变时侧能更新变化,以函数的形式返回结果。然后可以像绑定普通属性一样在模板中绑定计算属性。

总结:

通常created使用的次数多,而mounted通常是在一些插件的使用或者组件的使用中进行操作,比如插件chart.js的使用: var ctx = document.getElementById(ID);通常会有这一步,而如果你写入组件中,你会发现在created中无法对chart进行一些初始化配置,一定要等这个html渲染完后才可以进行,那么mounted就是不二之选。

methods:{}中的方法都需要主动去触发,比如点击click之类的

而created(){}、mounted(){}、里面的代码都是自动去执行的,即vue生命周期到了哪一步就直接去执行对应钩子函数里面的代码了,无需手动去执行

created中主要放初始化获取数据之类,mounted()中挂载到具体的DOM节点

computed:{} 计算属性,什么是计算属性呢,我个人理解就是对数据进行一定的操作,可以包含逻辑处理操作,对计算属性中的数据进行监控。计算属性是基于它的以来进行更新的,只有在相关依赖发生改变时侧能更新变化,以函数的形式返回结果。然后可以像绑定普通属性一样在模板中绑定计算属性。

mounted 是生命周期钩子,vue的生命周期中一个实例的mounted只会运行一次。mounted在vue的渲染模板挂载到$el元素上才会调用,很显然你export的时候el都么有自然不会运行mounted钩子函数了。

所有的方法都应该在methods里定义,然后在created或者mounted里 使用this调用方法,用这种方式实现初始化

6、Vue中组件之间的传参方式有哪些方式?

Vue 组件传参的八种方式总结

Vue 组件的使用不管是在平常工作还是在面试面试中,都是频繁出现的。因此系统的梳理一下组件之间的传参还是非常有必要的

一、props 传参

子组件定义 props 有三种方式:

// 第一种数组方式

// 第二种对象方式

// 第三种对象嵌套对象方式

第三种对象默认支持 4 种属性,并且都是非必填的。可以随意使用

父组件传参的俩种方式

第一种静态属性传参

注意:

1、在不定义 props 类型的情况下 props 接受到的均为 String。

2、当 props 属性指定为 Boolean 时,并且只有属性 key 没有值 value 时接受到的是 true

第二种动态属性传参

注意:

1、需要区分非简写形式传入的值是对象,则会对应 props 中多个值

2、会保留传入值的类型

3、如果是表达式则获取到的是表达式的计算结果

二、attrs 和listeners

$attrs

$attrs 会获取到 props 中未定义的属性(class 和 style 属性除外),支持响应式。常用的场景有俩种:

组件嵌套组件时可以使用 $attrs 来支持过多的属性支持。比如 elementUI 的 table 组件。支持的属性十几个,而平常封装的时候用的最多的也就一俩个。

属性默认是添加在父组件上的,有时候想把多余的属性添加在子组件上(可以结合 inheritAttrs: false 属性,让父属性不接受多余的属性)

$listeners 定义的事件都在子组件的根元素上,有时候想加到其他元素上。就可以使用 $listerners。它包含了父组件中的事件监听器(除了带有 .native 修饰符的监听器)

三、$emit 通知

这里有一道考题: for 循环的时候如何拿到子组件的传值和 for 中循环的值

答案有俩种,一是 $event, 二是 闭包。只是需要注意 $event 只能获取到第一个值

四、v-model

这个其实是一种通过 emit,on 的组合方式。优点再于同步值方便,写法优雅。下面三种写法其实是一个意思

五、插槽

六、$refs, $root, $parent, $children

$root 获取根组件

$parent 获取父组件

$children 获取子组件(所有的子组件,不保证顺序)

$refs 组件获取组件实例,元素获取元素

七、project / inject

注意:注入的值是非响应的

八、Vuex

这个相当于单独维护的一组数据,就不过多的说了。

watch,computed和methods的关系

1.watch和computed都是以Vue的依赖追踪机制为基础的 ,它们都试图处理这样一件事情:当某一个数据(称它为依赖数据)发生变化的时候,所有依赖这个数据的“相关”数据“自动”发生变化,也就是自动调用相关的函数去实现数据的变动。

2.对methods:methods里面是用来定义函数的,很显然,它需要手动调用才能执行。而不像watch和computed那样,“自动执行”预先定义的函数

watch和computed各自处理的数据关系场景不同

1. watch 擅长处理的场景: 一个数据影响多个数据

2. computed 擅长处理的场景: 一个数据受多个数据影响

watch用法 监听下记haiZeiTuan_Name的值,会改变其他所有的值

结果:this.suoLong会变为 '橡胶海贼团索隆',以此类推

computed用法 监听下记firstName,secName,thirdName的值,会改变luFei_Name的值

methods和computed的区别例子

注意两次点击computed返回的时间是相同的!!

1.两次点击methods返回的时间是不同的

2.注意两次点击computed返回的时间是相同的

【注意】为什么两次点击computed返回的时间是相同的呢?new Date()不是依赖型数据 (不是放在data等对象下的实例数据) ,所以computed只提供了缓存的值,而没有重新计算

只有符合:1.存在依赖型数据 2.依赖型数据发生改变这两个条件 ,computed才会重新计算。

参考:

答:

1、Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大,简单地说,Promise好比容器,里面存放着一些未来才会执行完毕(异步)的事件的结果,而这些结果一旦生成是无法改变的

2、async await

async await也是异步编程的一种解决方案,他遵循的是Generator 函数的语法糖,他拥有内置执行器,不需要额外的调用直接会自动执行并输出结果,它返回的是一个Promise对象。

两者的主要用法、语法就不赘述了,感兴趣的同学可以自行查阅 es6中文文档

两者的区别

1、Promise的出现解决了传统callback函数导致的“地域回调”问题,但它的语法导致了它向纵向发展行成了一个回调链,遇到复杂的业务场景,这样的语法显然也是不美观的。而async await代码看起来会简洁些,使得异步代码看起来像同步代码,await的本质是可以提供等同于”同步效果“的等待异步返回能力的语法糖,只有这一句代码执行完,才会执行下一句。

2、async await与Promise一样,是非阻塞的。

3、async await是基于Promise实现的,可以说是改良版的Promise,它不能用于普通的回调函数。

简单来看,这两者除了语法糖不一样外,他们解决的问题、达到的效果是大同小异的,我们可以在不同的应用场景,根据自己的喜好来选择使用。

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