当前位置:首页 > 网站源码 > 正文内容

Python抢九价疫苗源码(九价抢苗软件)

网站源码2年前 (2023-03-03)622

今天给各位分享Python抢九价疫苗源码的知识,其中也会对九价抢苗软件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

python文件的源代码文件夹怎么打开?

使用python源文件的几种方法\运行python脚本:

a. windows下打开shell(DOS提示符,命令行,cmd):

CMD命令进入某个目录

如在window 下cmd运行python源文件 xxx.py(注意这个xxx.py在C盘的python27目录下,若是其它盘的目录,就进入其它盘的目录来运行xxx.py):

打开cmd

输入c: 回车

输入cd c:/python27/ 回车 (ps:cd后面没有冒号!,如果需要在dos下查看带有空格的文件夹,要给文件夹加上引号如:CD "Program Files"/PHP )

输入python xxx.py 或者 xxx.py 回车

这是在找到文件路径下去执行某文件,直接在cmd,python环境下输入python xxx.py 会运行语法错误,不知是否是系统的环境变量没有添加好?

在linux下参见vamei :python 基础

另附:cmd命令

1.进入上一层目录 CD ../

2.显示目录下的文件及了目录 dir

b.Linux下运行python源文件:

$ python xxx.py

c.在IDLE下运行python源文件

点击开始-程序-Python 2.7-IDLE(Python GUI)

点击file-open-xxx.py

ctrl+F5

quit()是退出程序

d.在IDLE里,可以通过os执行系统命令,执行python源文件:

import os

os.system('python c:/xxx.py')

e. 直接双击xxx.py

双击xxx.py,窗口一闪而过。很像VC运行时的Ctrl+F5对不对?那怎么办呢?(非windows系统可以跳过,不用此技巧)

这里我们在代码里加入一句话raw_input(),就可以。

python源码如何搭建网络玩法

Python搭建网站,利用现成的框架、可利用Flask搭建一个网站。

Flask创建一个应用很简单,只需要一行代码就可以创建一个应用。

Flask是一个使用 Python 编写的轻量级 Web 应用框架,其 WSGI 工具箱采用 Werkzeug ,模板引擎则使用 Jinja2 。

Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:

python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)

话不多说,直接上菜

为了方便大家copy,我就不分段解释了

import turtle, random

# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形

class BackGround(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.penup()

        self.ht()

    def draw_block(self):

        self.shape('bg.gif')  # 画出背景方块

        for i in allpos:

            self.goto(i)

            self.stamp()

        self.color('white', 'white')  # 画出其他背景

        self.goto(-215, 120)

        self.begin_fill()

        self.goto(215, 120)

        self.goto(215, 110)

        self.goto(-215, 110)

        self.end_fill()

        self.shape('title.gif')

        self.goto(-125, 210)

        self.stamp()

        self.shape('score.gif')

        self.goto(125, 245)

        self.stamp()

        self.shape('top_score.gif')

        self.goto(125, 170)

        self.stamp()

    # 游戏失败及达成2048的提示文字

    def judge(self):

        global flag_win, flag_win_lose_text

        self.color('blue')

        judge = 0  # 判断是否还有位置可以移动

        for i in block_dic.values():

            for j in block_dic.values():

                if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:

                    judge += 1

        if judge == 0:  # 无位置可移动,游戏失败

            self.write('    GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

            flag_win_lose_text = False

        if flag_win is True:  # 此条件让2048达成的判断只能进行一次

            for k in block_dic.values():

                if k.num == 2048:  # 游戏达成

                    flag_win = False

                    self.write('    达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

                    flag_win_lose_text = False

    def win_lose_clear(self):

        global flag_win_lose_text

        self.clear()

        flag_win_lose_text = True

    def show_score(self):  # 分值的显示

        global score, top_score

        if score top_score:

            top_score = score

            with open('.\\score.txt', 'w') as f:

                f.write(f'{top_score}')

        self.color('white')

        self.goto(125, 210)

        self.clear()

        self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

        self.goto(125, 135)

        self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

# 数字方块类

class Block(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.ht()

        self.penup()

        self.num = 0

    def draw(self):

        self.clear()

        dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',

                    16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',

                    128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',

                    1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',

                    8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}

        if self.num 0:  # 数字大于0,画出方块

            self.color(f'{dic_draw[self.num]}')  # 选择颜色

            self.begin_fill()

            self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)

            self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)

            self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)

            self.end_fill()

            self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)

            if self.num 4:  # 按照数字选择数字的颜色

                self.color('white')

            else:

                self.color('#6d6058')

            self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)

class Game():

    def init(self):

        back = BackGround()  # 实例画出游戏的背景

        back.draw_block()

        for i in allpos:  # 画出16个海龟对应16个数字块

            block = Block()

            block.goto(i)

            block_dic[i] = block

        game.grow()

    def restart(self):  # 重开游戏的方法

        global score, flag_win_lose_text

        score = 0

        for i in block_dic.values():

            i.num = 0

            i.clear()

        win_lose_text.clear()

        game.grow()

        flag_win_lose_text = True  # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move

    def grow(self):  # 随机出现一个2或4的数字块

        block_list = []

        for i in allpos:

            if block_dic[i].num == 0:

                block_list.append(block_dic[i])  # 挑出空白方块的海龟

        turtle_choice = random.choice(block_list)  # 随机选中其中一个海龟

        turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])  # 赋属性num=2/4

        turtle_choice.draw()

        win_lose_text.judge()

        show_score_text.show_score()

        ms.update()

    def move_up(self):

        allpos1 = allpos[::4]  # 切片为四列

        allpos2 = allpos[1::4]

        allpos3 = allpos[2::4]

        allpos4 = allpos[3::4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_down(self):

        allpos1 = allpos[-4::-4]

        allpos2 = allpos[-3::-4]

        allpos3 = allpos[-2::-4]

        allpos4 = allpos[-1::-4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_left(self):

        allpos1 = allpos[:4]

        allpos2 = allpos[4:8]

        allpos3 = allpos[8:12]

        allpos4 = allpos[12:16]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_right(self):

        allpos1 = allpos[-1:-5:-1]

        allpos2 = allpos[-5:-9:-1]

        allpos3 = allpos[-9:-13:-1]

        allpos4 = allpos[-13:-17:-1]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):

        if flag_win_lose_text is True:

            count1 = self.move(allpos1)  # 四列或四行依次移动

            count2 = self.move(allpos2)

            count3 = self.move(allpos3)

            count4 = self.move(allpos4)

            if count1 or count2 or count3 or count4:  # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块

                self.grow()

    def move(self, pos_list):

        num_list = []  # 为某一列或行的数字块海龟的坐标

        for i in pos_list:

            num_list.append(block_dic[i].num)  #  把这些海龟的NUM形成list

        new_num_list, count = self.list_oper(num_list)  #  只是list_oper的方法形成新的list

        for j in range(len(new_num_list)):  # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法

            block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]

            block_dic[pos_list[j]].draw()

        return count

    def list_oper(self, num_list):  # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】

        global score

        count = True

        temp = []

        new_temp = []

        for j in num_list:

            if j != 0:

                temp.append(j)  # temp=[2,2,2]

        flag = True

        for k in range(len(temp)):

            if flag:

                if k len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:

                    new_temp.append(temp[k]*2)

                    flag = False

                    score += temp[k]

                else:

                    new_temp.append(temp[k])  # new_temp=[4,2]

            else:

                flag = True

        for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):

            new_temp.append(0)  # new_temp=[4,2,0,0]

        if new_temp == num_list:

            count = False  # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动

        return(new_temp, count)

if __name__ == '__main__':

    ms = turtle.Screen()  # 主窗口的设置

    ms.setup(430, 630, 400, 50)

    ms.bgcolor('gray')

    ms.title('2048')

    ms.tracer(0)

    ms.register_shape('bg.gif')

    ms.register_shape('title.gif')

    ms.register_shape('score.gif')

    ms.register_shape('top_score.gif')

    block_dic = {}  # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value

    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),

              (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),

              (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),

              (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]

    flag_win = True  # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次

    flag_win_lose_text = True  # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块

    score = 0

    with open('.\\score.txt', 'r') as f:

        top_score = int(f.read())  #  读取score中的数据

    show_score_text = BackGround()

    win_lose_text = BackGround()

    game = Game()

    game.init()

    ms.listen()

    ms.onkey(game.move_up, 'Up')

    ms.onkey(game.move_down, 'Down')

    ms.onkey(game.move_left, 'Left')

    ms.onkey(game.move_right, 'Right')

    ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')

    ms.onkey(game.restart, 'space')

    ms.mainloop()

这是游戏界面:

欢迎挑战最高分。

要运行出来,必须本地要有这些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt

我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。

支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!

python培训入门教程?怎样入门呢?

python作为一个编程语言,具有与其他编程语言同等的能力。冠冕堂皇地讲,是所有语言都是图灵等价的。不过python作为一门语言,尤其独特的优点,简单易学,内置了很多库。也很容易扩展。Python培训课程如何学?

可以选一本通俗易懂的书,找一个好的视频资料,然后自己装一个IDE工具开始边学边写。下面我具体来讲讲:

1.找一本靠谱的书,难度一定要是入门级别,千万不能太复杂,不要一下子陷进去,会打乱节奏,学东西要循序渐进,不能一口吃个胖子.打个比方,学过java的同学都听过大名鼎鼎的thinking in java,这边书很厚很全,若一上来就学,肯定会吃力,时间长了就会失去兴趣,因此对初学者来说,一定要找一本通熟易懂的,简单的书。入门的书非常关键。

入门的书很多,但是我个人强烈推荐《A Byte of Python》,这本书我读了2遍,作者写作思路非常清晰,对每个知识点讲解很到位,不多不少。对初学者来说,力道刚刚好。而且是全英文,对提高自己的英语水平也很有帮助。

网上有人会推荐《笨办法学Python》,我个人觉得这本书没有《A Byte of Python》好 。一般有一些编程基本,我建议直接看《A Byte of Python》。这本书的销量已经破百万了,而且在豆瓣上点评有8.8,可谓是入门级的神书.电子版大家可以在CSDN 搜一下就有,都是高清的。

2.找一个靠谱的师傅。Python编程是一个十分系统的技术体系,有时候光靠看书和网上的视频,只能是一知半解,遇到问题,没有人给你讲解其中的原理和流程,那么对于整个技术点的理解就永远不会通透。况且,编程不只是知识,还涉及到做具体的项目,在做项目中,如果有人带,进步才是最神速的。

3.多编写程序,这似乎是废话,但是确实是一句实话。学编程一定要亲身去编写,没有什么捷径。一开始哪怕你把书里面的例子一字不落敲一遍,也好过你只是去看书,而不动手。

而且学python 最好是坚持编,每天抽小半个小时,学一些知识点,不断坚持.快的话几个星期基本就能入门了。

Python培训课程哪家好?

对于学python编程的途径可以说是有两种,一种是自学,一种是到培训机构进行报名学习,python是一门编程语言,是一门可以跟计算机打交道的语言,学习python编程语言需要做的是实操而不是大量的刷题;学习时间大概是4-6个月。培训学费视具体课程而定。市面上关于web前端培训费用,国内线下面授web前端培训费用,各个机构存在一定的差异,因为各机构提供的教学服务不同所以费用也会不尽相同。但是基本上web前端培训的费用并不算贵,还是物超所值的。web前端培训推荐选择千锋教育,

要想找个靠谱的培训机构学好编程,光是比较学费是远远不够的,我们还要对比机构的其他情况,相互对比,选择一家好的培训机构需要从几方面来考虑。要看IT培训机构的规模,愿意花更高的成本在课程研发上面;要看培训机构的发展历程,发展时间越久对研发和教学的琢磨就越细致;要看学员数量,数量多说明课程质量优良。要看师资力量,老师的专业能力高低与否都决定了报班比率;要看课程内容是否专业和实用。千锋教育拥有多年Python培训服务经验,采用全程面授高品质、高体验培养模式,拥有国内一体化教学管理及学员服务,助力更多学员实现高薪梦想。

Python抢九价疫苗源码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于九价抢苗软件、Python抢九价疫苗源码的信息别忘了在本站进行查找喔。

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由我的模板布,如需转载请注明出处。


本文链接:http://390c.top/post/5316.html

分享给朋友:

“Python抢九价疫苗源码(九价抢苗软件)” 的相关文章

如何上传本地文件到云服务器(如何上传本地文件到云服务器上)

如何上传本地文件到云服务器(如何上传本地文件到云服务器上)

本篇文章给大家谈谈如何上传本地文件到云服务器,以及如何上传本地文件到云服务器上对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、如何将数据上传到云端 2、100G文件如何...

uniapp创建项目(uniapp怎么创建项目)

uniapp创建项目(uniapp怎么创建项目)

本篇文章给大家谈谈uniapp创建项目,以及uniapp怎么创建项目对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、五子棋(1)——uniapp 小程序项目搭建 2、u...

0加盟费游戏推广平台(v游戏推广平台加盟)

0加盟费游戏推广平台(v游戏推广平台加盟)

今天给各位分享0加盟费游戏推广平台的知识,其中也会对v游戏推广平台加盟进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、想加盟手游推广,要怎么选择加盟平台?...

棋牌直播平台哪个最火(棋牌直播平台排行榜)

棋牌直播平台哪个最火(棋牌直播平台排行榜)

今天给各位分享棋牌直播平台哪个最火的知识,其中也会对棋牌直播平台排行榜进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、直播平台哪个最火 2、游戏直播哪个平...

微信小程序合成大西瓜(微信小程序合成大西瓜游戏)

微信小程序合成大西瓜(微信小程序合成大西瓜游戏)

本篇文章给大家谈谈微信小程序合成大西瓜,以及微信小程序合成大西瓜游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、好玩的微信小程序游戏 2、微信小程序好玩的游戏...

太一数艺数字藏品怎么转赠(数字藏品怎么卖)

太一数艺数字藏品怎么转赠(数字藏品怎么卖)

本篇文章给大家谈谈太一数艺数字藏品怎么转赠,以及数字藏品怎么卖对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、太一数艺的藏品怎么转赠 2、太一数艺多久到账 3、太一...